• info@jdmenginesimport.com

  • 940 E First St, Santa Ana CA

  • (714) 891-3111

Om du tittar på schemat för spelutsläppen i januari måste du erkänna: HD-transformationerna har äntligen blivit vanliga, som den oändliga DLC-strömmen till allt i världen. Spelare har inget val: Du måste antingen komma till rätta eller extrahera fördelar från den nuvarande situationen.

Aritmetik här är väldigt enkelt: ett spel som har släppts ut två gånger är definitivt bra. Om du redan har passerat det för många år sedan förlorar du ingenting. Missade – det finns en möjlighet att komma ikapp. Ur denna synvinkel Resident Evil HD Remaster – Detta är ett riktigt fynd, eftersom en av de bästa omarbetningarna i historien med videospel brukade vara tillgängliga endast på GameCube och Wii.

Att spara eller inte spara?

Grupp av frigöring.T.En.R.S. Han anländer till den gamla herrgården för att undersöka de mystiska försvinnandet av sina kollegor från Bravo -teamet. Fruktansvärda hundar attackerar operatörerna, helikopterpiloten beslutar att gå i pension, och kämparna befinner sig i en herrgård fylld med gåtor, vandrande döda och monster. Efter en tid visar det sig att det vetenskapliga laboratoriet är dolt under bostaden, arbetet pågår på något virus och förrädaren var stängd för teamet. Det finns inget nytt i detta, och det är osannolikt att det idag kommer att finnas en person som inte har hört åtminstone rester av den här historien.

Men spelet Re Efter så många år överraskar det och ser ut som ett sällsynt utländska underverk. Förutom skämt, så gör det inte längre. Först och främst erbjuds två spelbara karaktärer att välja mellan: Jill och Chris, var och en med sitt eget unika avsnitt av passage. Viktiga plothändelser kommer att förbli på sina platser, men prisvärda föremål, rutter, separata KAT -scener och dialoger varierar.

Alltid det viktigaste: herrgården kommer att förbli en farlig och extremt obehaglig plats. Bokstavligen i varje rum i spelaren kommer att avfyra en zombie;En hund kan hoppa ut genom fönstret;Taket kan börja falla rakt på huvudet. Det finns katastrofala få liv: Efter 4-5 slag är hjälten att bli dödad död. Det finns tillräckligt med motståndare, och var och en är en verklig fara – på en vanlig zombie måste du tillbringa hälften av butiken (och om det finns minst en reserv). Men dessa är alla blommor jämfört med det faktum att även mängden bevarande är strikt begränsad.

Lägg till det faktum att utan noggrann läsning av texter och studera objekt i inventeringen är det omöjligt att lösa gåtorna som finns här vart tjugo minut. Och kameran väljer sådana visningsvinklar att en del av rummet alltid förblir osynlig och därför utgör ett potentiellt hot. Inventeringen är löjligt liten: Förutom vapen, ett första -AID -kit och ett par quest -objekt, placeras ingenting där. Allt annat måste förvaras i speciella "säkra rum", där det finns en bröstkorg med Luta och en tryckmaskin för bevarande.

Ett spel som anses vara en av https://iwildcasino.se/ förfäderna till överlevnadsskräckgenren gör det möjligt att känna alla nyanser av denna fras. Varje beslut är värt tid, ansträngning och nerver. Du måste tänka, lära dig att komma ur de svåraste situationerna och spara resurser.

Det finns två typer av människor: vissa tittar på höger sida av bilden, medan andra korrekt prioriterar korrekt.

Konceptet har inte lidit alls från tiden. Din första passage kommer att förvandlas till ett seriöst test. Även om det inte visar sig vara fruktansvärt kommer det att kräva stress och koncentration. I detta avseende Bosatt ondska För en modern spelare är det bäst att jämföra med Mörka själar. Det naturligtvis en komplimang.

Bra, dåliga, zombies

Allt ovanstående är rättvist för originalet som släpptes tillbaka 1996. Men 2002 skapades det Bosatt ondska för Gamecube, där, enligt Shinji mikami (Shinji Mikami), 70% av innehållet har ändrats och korrigerats. Det är denna version som behandlades för moderna plattformar.

Först och främst utsattes grafiken för en allvarlig förbättring. Idag har det uppdaterats två gånger, och det är säkert att säga att detta är ett av de vackraste och spektakulära spelen förra gången. Förbättrad belysning, bakgrunder bearbetas manuellt och karaktärerna dras upp till den nuvarande nivån. Kameravinklar uppdateras. Röstverkaren är helt överskriven. Men det här är bagatell: det viktigaste, den redan originella och välverifierade strukturen i spelet moderniserades upprepade gånger.

Mekanik kompletterades av två viktiga innovationer. Heroes fick "Self -Defense" Weapons " – Små engångsobjekt, till exempel en dolk eller chockerare som gör att du kan träffa den fångade zombien och spara en del. Men allt gott kompenseras av något dubbelt så värre: en död man som dödades inte med ett skott i huvudet, kan nu stå i bilden av en "rödhårig" efter ett tag. En sådan zombie kommer att springa snabbare och tål fler träffar. Det är nästan omöjligt att komma ur en kamp med honom utan förluster. Hotet bör förhindras: För detta ger spelaren en lättare, kolv och burkar av bränsle spridda överallt. Om du var tvungen att döda någon, var inte för lat för att bränna kroppen. Du vet aldrig.

Herrgården som hjältarna går har förändrats. Antalet rum har ökats, gatan hade utvidgats. Pussel behandlas (vissa har blivit enklare, andra är mer komplicerade). Ögonen är nöjda med massan av detaljerade indragna scener med ett badkar eller ett zombieskåp. Alla vanliga "skrikare" ändrade antingen platsen, eller arbetar nu lite annorlunda: till exempel, om i den 96: e spelaren försökte lämna huset i början av spelet, sedan skrämde hunden honom, och i 2002 -versionen och nu springer hon inuti och kan till och med döda tills den första kontrollpunkten.

Lokalerna som släpptes efter återuppbyggnaden fylldes med ytterligare plotgrenar, till exempel historien för arkitekten för herrgården (och hans familj), som i slutet av spelet häller in i striden med den nya chefen. Separata avsnitt omarbetades helt från grunden.

Nya ytterligare lägen har dykt upp: ökad komplexitet i verklig överlevnad, osynliga fiender, en "en farlig zombie" -modifierare – efter att ha passerat båda kampanjerna, om du börjar igen, kommer huvudpersonen att förföljas av en död man hängande med granater. Hans död leder till en explosion av herrgården, så det återstår bara att fly iväg. Dessutom gör dagens version från början det möjligt att välja kostymer för karaktärer (deras bilder från nya delar) och erbjuder superljussvårigheter. Spela det, men ren blasfemi: Gameplay Mechanics smulor helt enkelt från överflödiga patroner och bläck för att bevara.

Tack till allt detta i Resident Evil HD Remaster Fans känner igen ditt favoritbarnsspel, men känslan av nostalgi kommer ständigt att avbrytas av överraskningar. Den spända kampanjen kompletteras med en massa unika situationer, passage har blivit mycket mer mångsidig och tillfredsställande. Antalet nytt innehåll är verkligen enormt, och det noggrant gjorda arbetet förtjänar det högsta betyget.

Det tros att det var den här killen som blev en viktig orsak till HD-transformation-användare förbereder sig för Revelations 2.

Spela Resident Evil HD Remaster Onödig. Detta är en högkvalitativ HD-intervju för relevanta plattformar-med uppdaterade teckenmodeller, belysning, personalfrekvensinställningar och allt som en krävande modern spelare kan behövas. Detta är en HD-granskning av en av de bästa omarbetarna i historien, där mer än hälften av spelet omprövades och omarbetades, en allvarlig mängd nytt innehåll har lagts till och nästan alla aspekter av spelet förbättrades. Slutligen är detta en HD-återgivning av en nyinspelning av en magnifik spel-en oklämande klassiker, vars spel även efter 20 år lyckas skrämma och hålla sig i spänning.

Fördelar: Förbättrade modeller, belysning, strukturer;lagt till alla nödvändiga grafiska inställningar;Det är osannolikt att du spelar den här versionen Bosatt ondska.
Nackdelar: Vissa strukturer förblev leriga.